Моделиране герой в блендер (част 5)
В петата част от поредица от уроци по характер моделиране в Blender, ние ще моделират косата на момичето.
обучение
Маркирайте тялото на момичето и да използвам модификатора Mirror:
Ако някои върхове не са свързани, след като приложите модификатора, а след това да ги свърже ръчно:
Преименуване на тялото на момичето в основното тяло на окото:
Направете копие на тялото на момичето (Shift + D):
Hide първоначалната мрежа от гледна (Н):
В режим на редактиране, изберете определена част от мрежата:
Дублиращи тази част на окото (Shift + D):
Направете тази част от окото индивидуален обект (P - Избор):
Скриване на оригинала, но копие преименувате Mesh на косата:
По същия начин, дублира и преименуване на торса и краката. По-късно те ще дойде по-удобно за създаване рокли:
Редактиране на окото Mesh косата
Натиснете S и леко увеличаване на обекта Mesh на косата:
Маркирайте определена част от мрежата и да го премахнете:
След това, отстраняване на половината от окото, както е показано по-долу:
Добавете към това Mirror модификатори на окото:
върхове за избор на режим Дайте окото форма като на снимката:
С нож инструмент (K), създаване на рязане:
Повдигнете горната част да се даде на звука:
Duplicate каза връх:
Proekstrudiruyte дублира върхове леко напред:
Скриване на тялото на окото и се добавят допълнителни ръбове за повече информация:
След, даде следния формуляр, за да изберете режим на върха:
Нанесете модификатор Mirror:
Сега можем да се пристъпи към асиметрична моделиране на косата:
Върнете тяло картографиране момичета:
Извайвам Mode Mode
Превключете на режим извайвам режим:
Изберете четка F Grab:
С тази форма дава четка за коса като на фигурите по-долу:
За повече подробности, добавите модификатор Подразделение на повърхността:
Добавяне на детайли
Използването на екструзия се създаде необходимия брой Loknya:
Увеличаване на броя на дяловете в размер до 3, за да видите резултата от:
опашката моделиране
Маркирайте определена част от мрежата и да го премахнете:
Преминаване към режим на разпределяне и преминете ребра формира контура:
Използване на екструдиране даден следния вид:
Сега същият метод, създаване на опашката:
За да се даде обем, изберете реда, като в изображението и леко го proekstrudiruyte настрана:
По същия начин, пълна симулация на лявата страна и да се създаде правило:
Добавянето лък
Добави към сцената на самолет (3D-курсорът е разположен в точката, в която искате да създадете лък):
С помощта на екструзия, създайте лък самолет, да го преименувате Ribbon. добавете модификатор Подразделение на повърхността и да направи копие за втори опашката (Shift + D):
С това завършва създаването на косата, а в следващата част от поредицата от уроци започнете да създавате дрехи за характера.
В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.