Какво е "dizdok"
Chichvarkin: ако изпрати 100 пъти 99?
Цели за годината - има приоритет №1 и има всичко останало
Богат татко, татко Лошо - култовата книга в бизнес средата
Книги за бизнес - има ли полза? Какво да се чете?
Струва си да го от самото начало, за да управлявате вашия бизнес ли е?
Два начина да бъде лидер
Как да стигнем!
Как да се увеличи самодисциплина!
Снимки от mujeo.blogspot.com/ на сайта
Снимки от mujeo.blogspot.com/ на сайта
Dizdok - това е едно и също нещо като "дизайн документ". Тя започва със създаването на dizdoka много компютърни игри. Това е като бизнес план за създаването на играта, но без включване на икономическия компонент.
И точно както в случая на бизнес план, а не dizdoke някакви строги правила стандартни относно това, което трябва да има и какво трябва да бъде структурата на dizdoka. И на практика, също се оказва, че някой в толкова много.
Трябва ли dizdok или не при създаването на играта (или дори не-фантастика) проект - спорно. Dizdok - това е техническа работа в разработката на софтуер. Ако имате малък проект, а след това всички основни характеристики на чиповете, както и че е възможно да се има предвид. Но ако сте планирали голям проект и ще бъде впечатляващ екип, dizdoka на присъствие ще ви предостави концепция, която да разгледате всички членове на екипа. И докато вие ще бъдете в състояние да се установят всички различия, дори преди проектът започва да се създава. Съгласен съм, че е по-добре razosratsya в кошчето преди началото на проекта ще бъдат инвестирани значително време и пари експерти, какво ако това се случи в средата на създаването на проекта.
в областта на игра експерти за развитие, имайте предвид, че в резултат на липсата на документи от проекта са:
- различия в рамките на екипа;
- непрекъснато развитие не е ясно;
- проектът се срина, а оттам и пуска без освобождаване, а оттам и търговски успех.
Пишещи dizdoka трябва да се включат тези, които изобретил играта. Vacancy дизайнер игра - тя е за големи компании. В малките инди екипи, ролята понякога е програмист, дизайнер или някой друг. Като правило, хората - идеологическия лидер на тази игра или проект.
Като цяло, това е важно първоначално да ясно да видим играта още преди да започнете да го направя. Без ясна визия, можете да напишете красива графика на двигателя, но след това ще възникне въпросът, и как да се гарантира възможността за възпроизвеждане на целия проект.
Желателно е, че ръководителят на екипа на зрение, определени върху хартия в dizdoke. Тогава целият екип ще бъде по-лесно да се премине към целта. Разработване на компютърни игри - често трудна задача от гледна точка на ползваемост, дизайн и код, да не говорим за моделите и саундтрака. Затова е добра идея, без преувеличение, е от жизненоважно значение за проекта на работа не е отишло напразно.
Dizdoka структура може да бъде произволно. Точно описание на играта, както го виждате във всичките му подробности. И тогава получената структура на документа.
Хареса ми тази тема във форума тук, който казва, в който подробно са много често срещани грешки в dizyne на играта. mosc-portal.bursa.ru/showthread.php?t=21
Също така прочетете статията в ЗКИ за това, което dizdok и за какво се яде: lki.ru/text.php?id=192