Как да създадете сферична панорама 3d еднакво разстояние

Как да създадете сферична панорама

Част 2: Малко теория и панорамното снимане с цифров фотоапарат

Напомням ви, че сме се премахнат, за да точно такава панорама (пример за една от панорамите на проекта "Виртуален Кореновск")

Някои теория: Сферични панорама (от Уикипедия) - тип панорамна фотография. Тя е предназначена основно за показване на компютър (с помощта на специален софтуер).
В основата на сферична панорама е сглобен от множество отделни изображения рамки в сферична или кубична проекция. Характерна особеност на сферичната панорамата е максималния възможен ъгъл на обвивка (360h180 градуса), която позволява напълно показване на околното пространство.
Ако изображението е сферична или кубична проекция поставя на сфера или куб, съответно, ние получаваме 3D изглед.

3d-счита изглед на вътрешната страна на сфера или куб. Завъртане на 3D-формата, ние имаме възможност да се промени точката на наблюдение, както и промяна на фокусното разстояние - управление мащаб.

Въз основа на това- ние трябва да се вземат някои снимки около тях, така че след това програмата се шиене правилно, тези рамки се долепят един до друг и в крайна сметка имаме 3D - гледка.

Тук почти всички са изправени пред същия проблем: както всички заловени правилните и програмно гобленарки могат да правят коренно различни изображения в един панорамен снимка, или да ги зашиват правилно. Защо? Това има панорамна глава (ПГ), стойки за изключването на такива моменти, и концепцията за "пътен възел" и "паралакс".

Ако езикът на определения, е възлова точка до точка, разположена на оптичната ос на лещата, която се пресичат светлинните лъчи, преминаващи през обектива. Местоположение възлова точка за отделни камери и обективи от различни фирми.

P arallaks- тази промяна вижда обект позиция спрямо отдалечения фона, в зависимост от позицията на наблюдателя. Както можете да видите на фигурата по-долу, когато камерата не превключва на по възлови точка на дисплея на матрица на обекти на камерата върху разликата на разстояние между кадрите варират. Това е подвеждащо шиене с програма и не им позволи да съедините панорамата правилно.

Тъй като ние имаме една статия за начинаещи и не искам да трия терминологията, на zapomnite- идеално улови сферични панорами трябва да завъртите камерата около възловата точка, а след това паралаксът не се случва, и програмните шиене точно soshot панорама и изкривяване ще са минимални (ако има такива ще). При завъртане на камерата около възловата точка, както можете да видите на фигура отдолу- дисплей за разлика матрица камера на разстояние от предмети, не се променя в рамки.

С цел да се намали паралакс ефект до минимум и да се върти камерата улавяне около възловата точка, имате нужда от статив и панорамна глава. Статив може да бъде всичко, но панорамната главата е проектирана така, че камерата, когато снимате панорами се върти около пътен възел. Панорамна глава изглежда така:

Изграждането на всички нормални панорамни глави дава възможност да се премести на хоризонтални и вертикални ивици вземете възлова точка поотделно за всяка камера. Следващата фигура показва цифрата 1, на правилното място на камерата, са намерили възлова точка на лещата, както и правото, цифрата 2 - наред и да води до проблеми с паралакс и напречни връзки, панорами:

Моля, имайте предвид, че когато купувате статив в магазина можете да предложите на статив с вече панорамна глава, това е така:

Трябва да знаете, че това наистина е панорамна глава, но позволява снимане само плоски или кръгли панорами и абсолютно не е подходящ за снимане сферични панорами, защото То не предоставя на въртенето на камерата около възлови точка. Така че нормално статив с конвенционална глава, която след това се монтира специална панорамна глава за заснемане на сферични панорами. Желае при избора на статив следното: статив трябва да е тежка и стабилна. Допълнителен бонус е възможност syoma статив глава до оголването на централния винт, като Някои панорамни глави имат способността да се монтира директно върху винт статив (това обикновено е с размер 3/8 инча), който предоставя допълнителна стабилност панорамна глава с камера и намаляване на общата игра структура.

Сега, нека да преминем в действителност, за повечето панорами снимане. Вие ще трябва да се вземат някои снимки на серията (в зависимост от камерата и обектива) с припокриване на всеки кадър с 20-25%.