Как да си направим фалшиви снимки на екрани
Това е като козметична хирургия, само за игри. Полезно е за издателя - играта изглежда красива, толкова по-големи продажби - но за играча по целия път наоколо. Ние сме в действителност, мамят, показвайки един и продажба на друга.
Поради тази практика, не бърза да се отърве от, дори и в тази епоха на потоците, както и персонализирани екрани, Kotaku реши да разговаря с художника, лично работил по bullshotami да научите как те се създават.
Един от последните примери bullshotov, в този случай, показващ Far Cry 4. играта и наистина впечатляваща картина, но погледнете малките екстри като смекчени по краищата на ръкавите и светкавицата на лопатките на изстрел или хеликоптер.
Изпълнител, нека да го Франк (не е истинското му име) се обади, аз бях ангажиран bullshotami за няколко поколения конзоли. Ето как всичко това се случи, когато той наел най-големите издатели (имайте предвид, че в това отношение на подходите и политиките на различни компании могат да се различават!):
"Преди няколко години, аз обработени снимки на екрани на играта за един от най-големите компании", - казва Франк, като добави, че работата е била сходна с операцията. - "всичко е като това: Бях изпратен няколко груби екранни снимки в оригиналната разделителна способност, добавили в списъка на желаните промени."
Желае обикновено са както следва:
Франк казва, че игри за настолни и преносими конзоли изискват различен размер и вид работа. Във втория случай, че трябва да се направи много повече усилия от страна на силно назъбени ръбове на обекти и текстури с ниска резолюция. като има предвид, bullshotah за HD-конзолни игри Трябваше само да добавяте ефекти или да промени играта на текстурата модели от снимки.
Като правило, такава необходимост възниква, когато, поради разликата в броя на полигоните на обектите изглеждаше твърде не на място, например ниското поли колата на фона на висококачествени модели играч.
"Понякога е възможно да се изтегли една снимка от интернет и процеса него, така че доверието, че няма да се поддаде на другите елементи на сцената," - казва Франк.
"Добавяне на акценти на обекти с текстури заменят не просто работа, те създават ефекта на даден обект всъщност се обработват от енджина на играта. Това е, всъщност, е основната цел -., За да се покаже една идеализирана версия на сцената, се придържат към ограниченията на двигателя "
Тази снимка на NBA Live 08 - една от най-фарс bullshotov за всички времена, с полу-завършен играч, тихо премина през целия път от компютър на художника да прессъобщение на играта.
Ограничения означават, че Франк трябва да се опитате да увеличите изображението, но не можете да промените броя на символите на екрана или вида на оръжието.
"Ние никога не добавя такива неща, които не могат да бъдат в играта" - казва той, - "., Дори ако това е просто копие на ефекта"
Не е ли охлади? Вече десетки години хората са вярвали, ако bullshoty - това подобрява имиджа на играта, но в действителност понякога се разгражда снимки!
Въпреки това, игри с преносими конзоли такъв подход не помага много.
"Корекция на острите ръбове и калпав текстури са най-често срещаните и най-отнема време работа в игри с ниска резолюция", - казва Франк. - "Аз трябваше да се изградят големи парчета от снимки, и в същото време, така че да прилича на игра с преносима конзола."
За да се илюстрира промените, Франк даде собствената си снимки, заснети в Призива на Duty: Advanced Warfare на компютъра. Той не е на екрана, но от геймплея, а дори и поза изглежда доста впечатляващо, снимки съвсем нормално, тъй като случайното натискане на F12 на Steam.
Тогава те попита Франк, за да го направи bullshot.
На върха на оригинала, по-долу какво се е случило с Франк, след като той:
- Коригирана цвят и осветление.
- Тонизирана фон (стойка на ръце и вратата) създава усещане за дълбочина.
- Soldier изместен лявата ръка (тя преминава през багажника), преначерта ръцете и добавяне на сянка под дясната ръка.
- Добавен светлина и сянка карта градиент.
- Подобряват използвайки високопропускащ филтър.
- Той добави, otbliki броня на един войник.
Изменят несъществени, но това е цялата работа: да се покаже как дори и незначително инсулти влияе върху възприемането на изображението.
Снимки от играта, разбира се, мерят с ремаркета в маркетинга е важно, но те не са изчезнали, както и все още много хора се оценяват като ключов индикатор за текущото състояние на играта. И ако вие също сте един от тях, че е добре - много кинематографично ремарке предизвиква естествен интерес към "истински" неща.
Само не забравяйте, че реалните неща не винаги са толкова реални, колкото си мислиш.