Corel Draw триизмерни обекти

Фиг. 15.11. Пример съраунд обект

Фиг. 15.12. конфигурация вектор Обемно обект

Само за няколко секунди ние създаваме една кутия на правоъгълника, а сега ние започваме да редактирате силата на звука. В списъка с опции за обем на имота Бар панел (прозорец Properties), изберете "Interactive Extrude Tool", обемът е създаден назад с намаление. Може би вече сте избрали тази опция. В дясно е даден списък за определяне на размера на силата на звука, но това е по-лесно да промените размера с помощта на мишката. След това, ние ще се промени позицията на изчезващ точка. Token се нарича точка изчезва, който определя дълбочината на паралелно екструдиране или място, в което ръб, пълнители, се събират в удължение на други видове екструзия. убежна точка на фигурата като мерник се появява. Тъй като ние избрахме стиснете обратно с намаляване, убежна точка показва мястото, където аспекти идват заедно. Кликнете и преместете точката изчезва и се уверете, как да промените външния вид на обекта (фиг. 15.13, в ляво).

Фиг. 15.13. редактиране обема

Плъзнете прозорец контур, разположен на вектора настройка на силата на звука, към края на вектора. По този начин, ние предоставяме ръба, като обема (фиг. 15,13, ​​дясно). Кликнете върху иконата на мерник в началото на обхвата на вектор. Показан около обект пунктирана кръг с триъгълници за завъртане обемни предмети (фиг. 15,14). За да завъртите, както и за други трансформации в CorelDRAW 10, натиснете левия бутон на мишката и без да го освобождава, преместете мишката, след това отпуснете бутона. Ако курсорът се намира, когато се натисне вътре пунктирана кръг и имаше вид на кръстосани стрели, въртенето ще бъде направено по отношение на точката на обема на обекта (фиг. 15.15, вляво) център. Ако извита стрелка на показалеца е извън пунктираната кръга и имаше вид на извита стрелка. въртенето е по отношение на линията, минаваща през центъра на обекта и изчезва точка (фиг. 15,15, дясно).

Фиг. 15.14. режим обем въртене

Фиг. 15.15. Различни изпълнения на обем въртене

Завийте възрази и в двете посоки, за да получите около този резултат (фиг. 15.16).

Фиг. 15.16. резултат на осеви

Досега сме работили с обем като само верига. Да рисувам нашия обект. Натиснете "Цвят" панел Property Bar (в панела със свойства). В непосредствена близост до бутона, ще бъдат в подкрепа панел с цветови настройки на обемни елементи (фиг. 15.17, най-добрите).

Фиг. 15.17. Допълнително регулиране на цвета панел и скосяване

Има три възможности за запълване новосъздадените тома, всеки от които отговаря на един бутон на под-панел. Наливане оригиналния обект, което съответства на бутона "Extrude Rotation". униформа пълнене на всеки цвят, причинено от бутона "Extrude Ротация" и прехода от цветове, което е причинено от бутона "Interactive Extrude Tool". Ние ще изберем прехода от цветове, за да получите най-оригиналната рисунка. Натиснете бутона "Interactive Extrude Tool" в под-палитрата, за да изберете преходите на цветовете. В полето От (От) с помощта на падащия списък, изберете черно / и в полето (K), изберете бял цвят. Сега, страничните повърхности боядисани цвят преход, а предната страна е прозрачен (фиг. 15,18, ляво). Кликнете върху черния цвят в палитрата, а предната част на триизмерен обект, за да рисува върху (фиг. 15.18, вторият отляво). Натиснете бутона "откоси" панел Property Bar (прозорец Properties). В непосредствена близост до бутона ще бъде спомагателни елементи панел, определящи скосени ръбове (фиг. 15.17, в центъра). Окосете ъгли само на предната страна на триизмерен обект. страничните и задната части на винаги са получени без скосявания.

Фиг. 15.18. Оцветяване и наклон ръб

Фиг. 15.19. Прилагане на източника на светлина

Особено поразително обем молба да разбера текст. С този ефект можете да получите, така да се каже изпъкнал или релефни букви.